Tutoría de MySQL
En la siguiente tutoría encontraremos los pasos para la intalación del Wamp, y los primeros comandos de MySQL en consola.
Aporte de los estudiantes de Diseño Web y Multimedia A
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Aporte de los estudiantes de Diseño Web y Multimedia A
Añadir este post a:Este es un tutorial el cual nos sirve para establecer la coneccion entre php y mysql
Añadir este post a:El CITTES de Gestión del Conocimiento y la Escuela de Electrónica y Telecomunicaciones de la Universidad Técnica Particular de Loja, están organizando el “Día Internacional de las Telecomunicaciones e Internet”, con el objeto de comunicar a la sociedad utepelina y lojana en general el trabajo que se viene desarrollando en este campo, siendo las telecomunicaciones y el Internet los recursos más importantes en la sociedad de la información en la que nos encontramos actualmente. Este evento se llevará a cabo 16 y 17 de Mayo del 2008.
Al margen de las conferencias se estarán realizando dos concursos:
1) Concurso de posters, con lo cual se pretende difundir las investigaciones orientadas a mejorar el Internet, por lo cual se propone las siguientes áreas temáticas
a) Telecomunicaciones.
b) Redes de Comunicación de Datos.
c) Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.
d) Internet Avanzado
Para revisar más detalle de las normas del concurso hacer click aquí.
2) Concurso electrónico que pretende comprobar los conocimientos que se tiene en las áreas de internet y telecomunicaciones, el mismo que estará disponible en la web desde el 12 hasta el 16 de mayo. Oportunamente se estará comunicando la dirección a la que se debe acceder.
Están tod@s invitados a participar de los concursos y las conferencias que se llevarán a cabo este 16 de mayo.
Añadir este post a:pues eso CSI usa twitter para resolver 1 caso
http://www.youtube.com/watch?v=YT5yCnEr8kQ
Existen dos formas de integrar código javascript a nuestra página html. La primera forma es ingresando las funciones del javascript en el mismo documento que escribimos el html, dentro de las etiquetas <script language=”javascript”> ..escribir las funciones.. </script>, y la segunda es creándonos un archivo aparte que contenga todo el código javascript, este debería guardarse con una extensión .js, y luego se lo debe llamar desde el código html, con la siguiente línea:
<script language=”javascript” src=”nombreDelJavascript.js”> </script> <!-dentro del head del html –>
Con esto quedará enlazada nuestra página a las funciones del javascript, y trabajará sin ningún problema.
Se lo puede trabajar de cualquiera de las dos formas, pero la recomendable es esta última (en otro archivo), ya que se hace mucho más fácil la lectura y en caso de modificación la tarea también se hace más sencilla y no se tiende mucho a confusiones.
Por otro lado si escribimos el html y javascript dentro de un mismo archivo, se hace complicada su lectura y no es buena idea que el diseño y las funciones se encuentren juntas, es lo que se le llama ensuciar el código y si queremos hacer alguna modificación se nos hará más complejo.
Para llamar alguna función del script lo podemos hacer desde cualquier elemento utilizando algún evento por ejemplo:
<input type=”button” value=”miBoton”/> <!-me crea un cuadro de texto –>
Dentro de este cuadro de texto podemos hacer la llamada a alguna función, utilizando algún evento
<input type=”button” value=”miBoton” onclick=”hacerAlgo()”/> <!-en el momento de hacer clic sobre este botón se ejecutará la función hacerAlgo –>
Es esta una muy buena manera para trabajar con las funciones de javascript pero existe otra forma, que se trata de ejecutar todas las funciones en el momento que se carga la página, para esto utilizamos el evento onload, con la manera recomendada para relacionar la página html con código javascript que es trabajándolos en archivos separados, se lo haría de la siguiente manera:
window.onload=función1; /*se ejecutará al cargarse la página, va dentro del archivo js*/
Pero esto solamente llama a una función (funcion1), por lo que si queremos realizar varias acciones, deberíamos declarar una función que contenga a todas las demás, y luego si ejecutar a esta función contenedora
function todasLasFunciones(){ //esta es una función que llama a todas las que deben ejecutarse
..obtener función1
..obtener función2
..obtener función3
}
Y luego de esto si con esta línea en el archivo js
window. onload=todasLasFunciones; //obtengo todas las funciones llamadas desde esta funcion
puedo obtener todas las funciones juntas que se ejecutarán al cargarse la página, o al producirse el evento señalado en cada una de la obtención de las funciones. Por ejemplo para que se ejecute la función1 puedo utilizar el evento onclick y para la función2 el evento keypress.
Existen algunas maneras para obtener las funciones, como se indicó antes directamente desde la etiqueta donde se encuentra el objeto, pero en el caso de hacerlo desde el archivo js, se puede hacer la llamada al objeto mediante algunas formas, puede ser mediante:
Document.getElementsByTagName //mediante el nombre de la etiqueta
Document.getElementById //es necesario asignarle un id al objeto para luego hacer referencia este
Document.getElementByName // es necesario asignarle un nomre al objeto para luego hacer referencia este
Existen también algunas otras maneras, pero para más claridad, aquí escribo un ejemplo con la utilización del id.
<input type=”button” id=”miBoton”/ > <!-esto va dentro del archivo html –>
function todasLasFunciones(){
document.getElementById(“miBoton”).onclick=funcion1; //me hace referencia al botón con id miBotón
…
}
Entonces me indica que al momento que se produzca el evento de realizar un clic sobre el botón referenciado se me va a ejecutar la funcion1.
http://MiBlogInformatico.blogspot.com
Añadir este post a:Vendo un protoboard muy buen estado, lo use dos veces nada mas.
Catacteristicas: Base de metal recubirto de pintura negra, 4 conectores de cables, bueno es casi identico al de la figura

Valor: 15USD a precio de gallina regalada
Interesados contactarme a : lecastillox@utpl.edu.ec
Tambien vendo un transformador de doble nucleo que transforma corriente directa a corriente continua con salidas de +12, -12, +5, -5v
Añadir este post a:Como saben desde el día lunes 5 de Mayo de 2008 se está realizando el JavaOne. Y revisando las noticias que me llegan desde Java World, me he encontrado con un artículo en donde se muestra como crear, compilar, ejecutar y desplegar un applet construido en Java Fx.
El applet desarrollado es una aplicación que muestra las condiciones climáticas en base al código postal ingresado. Para lo cual utiliza como fuente de datos un documento RSS que se obtiene desde Yohoo Weather. Los resultados se los puede visualizar con el appletviewer o desde una página Web. Para su desarrollo se emplea Java SE 6 JDK el compilador openjfx
Se muestra también los cambios al momento de embeber un applet dentro de una página html. Ahora existe un archivo JavaScript que permite relizar la definición de las propiedades del applet incluyendo la versión que de JRE que se necesita para su ejecución.
Con Java FX y Java SE 6 update 10 creo que Java estará dando que hablar como alternativa frente a AJAX, Flash, Micro$oft Silverlight, para la creación RIA (Rich Internet Applications).
Bueno les dejo el link para que lo revisen: The new applet experience
Y si tienen dudas, al igual que yo, sobre si es muy tarde para los applets o ellos pueden regresar, revisen el artículo Are applets making a comeback?
pues bueno hoy en un momento de osiociedad me puse a revisar un poco acerca de dotnetnuke, que es algo parecido al joomla, pero esta desarrollado bajo la tecnologia .net, y algo muy importante es de codigo abierto.
pues bien la instalacion no fue muy dificil y esta la pueden descargar de mi blog.
aqui les dejo el link para que la puedan ver y descargar.
http://luiscuenca.wordpress.com/2008/05/06/instalando-dotnetnuke/
PD: la instalacion solo me tomo 10 minutos
Añadir este post a:A continuación les presentamos el horario de partidos para esta semana, les pido cualquier novedad hacerla conocer. Así mismo indicarles que se ha considerado la contratación de arbitros externos para lo cual se pide una cuota a los integrantes de cada jorga, esto se les comunicará con sus representantes.
Horarios Semana del 5 al 9 de mayo
Saludos,
Adriana Becerra Arciniegas
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Quisiera hablar acerca de un tema muy importante que creo que deberíamos tomar en cuenta
al momento de crear nuestras páginas web, este es el tema de validación de un documento.
La validación es un proceso que nos permite saber si un documento está escrito
correctamente o no en un determinado lenguaje, entonces en nuestro caso en la creación de
páginas web, lo que nos debería validar es nuestro código html, o xhtml.
La World Wide Web Consortium(W3C) ha desarrolado una herramienta que la podemos
utilizar gratuitamente en el internet para validar nuestros documentos.
Para dejar un poco en claro la W3C es un organismo formado por muchas personas, expertos,
organismos, y empresas que buscan la formación de un lenguaje correcto para comunicarnos
en la red.
Ingresando a
http://validator.w3.org/ nos aparece la ventana de la figura siguiente en donde debemos ingresar la dirección de nuestra página a validar
Como podemos observar en esta ventana nos aparecen 3 pestañas, la primera y la que está seleccionada esValidate by URI esta es la más sencilla, ya que únicamente debemos ingresarla dirección de la página (siempre y cuando esta se encuentre ya publicada en internet).
En la segunda pestaña vemos es nombre de Validate by File Upload, esta nos sirve para subir un archivo html que aún no se ha publicado en internet.
En la tercera pestaña tenemos el nombre de
Validate by Direct Input, en esta pestaña
podemos validar el código directamente en el espacio que podemos ver en la pantalla, es muy
importante cuando estamos escribiendo una página web, porque podemos ir comprobando
cada parte del código.
En el caso de que esta página ingresada, escrita directamente, o el archivo xhtml subido
contenga errores de código (respecto al código XHTML) nos aparecerán los errores en una
ventana como la siguiente, esta es la validación que realice a la página principal de google:
Como podemos ver nos muestra claramente cuando la validación a comprobado errores, pues nos los muestra en una pantalla, y hemos podido ver que esta página contiene 50 Errores, que aparece escrito con rojo.
Aquí también tenemos la validación de la página de la universidad (UTPL), y como vemos
también contiene errores, nos señala 96 errores.
encontró el error, nos podemos dar cuenta que aparecen con color rojo el código donde está
el error, y en la mayoría son por mal cierre de las etiquetas, o por ignorar algunos signos que
en html no eran necesarios, como también nos podremos dar cuenta aunque existen muchas
falencias, los navegadores siguen presentando las páginas sin ningún problema.
También existen diversas herramientas que nos permiten controlar la validación, como porejemplo Dreamweaver.
Pero además de estos métodos para validación, existe otro método que es muy sencillo y rápido, pero tiene una restricción que se debe utilizar el navegador Firefox, al momento de instalar este programa se solicita al usuario que configure el tipo de validación, ya que hay dos opciones a elegir, un para validar HTML que está señalada como HTML Tidy y otra SGMLParser pero además existe una tercera opción, esta incluye a las dos anteriores, por lo que es la más recomendada si no se tiene idea de cual de las dos elegir, esta es la opción que nos aparece en el botón con el nombre Serial.Una vez configurada se verá en cualquier página que abras en el navegador Firefox un ícono que nos muestra si es válida o no, y si no lo es se pueden ver los detalles de los errores dando un doble clic sobre el mismo.
La imagen lo representa mejor.
Otra vía alternativa es incluir en nuestra página web la dirección del validador w3c creando un ícono en la misma que nos lleve más rápidamente al sitio.
El código para esto lo podríamos escribir de la siguiente manera:
Si queremos que aparezca el ícono de validación especificamos el lugar donde queremos que aparezca, al igual que cualquier otro enlace. Pero para esto también es necesario que la página esté publicada en internet.
Me parece de mucha importancia la utilización de este código, ya que podemos incluir en todas nuestras página web que creamos, para así de una manera sencilla poder comprobar si nuestro código contiene errores de escritura, ya que a simple vista los navegadores no presentan ninguna falla y todo se muestra correctamente, pero se está buscando la aplicación de código XHTML, y una de las razones es que su código se hace más entendible que en HTML, ya que sus etiquetas deben estar de una manera ordenada, también como nos podemos dar cuenta en una página web la mayoría es solamente texto o información, y se hace difícil igualmente entender su estructura cuando se encuentra el contenido de la página revuelto con su diseño, para esto en XHTML existen las hojas de estilos o css que también nos sirven para dar una mejor presentación a la página.
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El sábado que paso (26 de abril), se desarrollo de manera simultanea en 19 países de Latinoamérica, cerca de 200 ciudades y en Ecuador en 14 ciudades: Ambato, Azogues, Cayambe, Cuenca, Guayaquil, Guaranda, Ibarra, Jipijapa, Loja, Manta, Puyo, Quito, Santo Domingo y Zamora; el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre cuyo único objetivo: Difusión y promoción del uso del software libre, dando a conocer su filosofía, sus alcances, avances y desarrollo al público que asistió.

En el marco del evento Flisol Loja se distribuyeron variantes del sistema operativo GNU/Linux de manera gratuita y también a un dólar por cd para cubrir gastos que conlleva el mismo. La instalación se realizo en cerca de 20 maquinas, la distribución de los cd’s al publico alrededor de 80 cd´s y la concurrencia del publico fue masiva quedando muy satisfechos por lo expuesto en el evento.
Detrás del evento hubo mucho trabajo por parte de los coordinadores, instaladores, colaboradores, entre otros; quienes con mucha responsabilidad supieron llevar este evento de la mejor manera como se lo a venido haciendo en años anteriores.
A nivel personal tuve la oportunidad de hacer la demostración de la distribución DreamLinux 3.0, dando a conocer ¿Que es el Flisol?, ¿Que es Software Libre?, !Decreto del Gobierno Ecuatoriano acerca del software libre!, !regale algunos cd´s! y !finalmente proyección de algunos videos!.
Un agradecimiento muy grande a todo el publico que asistió al Hall de Municipio, ya que sin su presencia no hubiese sido posible todo esto, y esperamos que se empiece a utilizar software libre como una alternativa al software privativo.
Les dejo el enlace por si quieren ver algunas fotos del evento. flickr/jhcalderon
O en el weblog de edinsocor´s http://edisoncor.mycsistemas.com/
Fuente | jcalderon
Añadir este post a:En la realización de cualquier proyecto de software es necesaria una estimación de todo el trabajo que se realizará, así como también de los recursos necesarios, y el tiempo que tomará llevará a cabo. Existen técnicas para la estimación de costos, lo que requiere experiencia, acceso a fuentes históricas y confianza en cuanto a medidas cuantitativas.
Los modernos enfoques de ingeniería de software tienen una visión iterativa de desarrollo [1], es decir se reevalúan las estimaciones, para estar en la capacidad de modificarlas al momento de que el cliente cambie los requisitos.
En primera instancia antes de realizar una planificación del desarrollo del proyecto es necesario que todo el equipo conozca el ámbito del software
Ámbito del software.
El conocer el ámbito del software nos permitirá describir las funciones que se entregará al usuario final, así como también el desempeño, restricciones, interfaces, y confiabilidad del sistema.
El ámbito de software se define al usar una de las dos técnicas [1].
Cuando hablamos de ámbito de software nos referimos al contexto, a los objetivos de la información, las funciones y el rendimiento, quienes pueden ayudar a entender el ámbito son los clientes, por lo cual la comunicación con ellos es un paso fundamental, esta comunicación se la puede realizar con las denominadas preguntas de contexto libre que se clasifican dentro de tres grupos [2], el primero de ellos se centra en el cliente, objetivos globales y beneficios; el segundo grupo de preguntas nos ayudará a esclarecer el problema, mediante las percepciones de solución por parte del usuario; el tercer grupo se centra en la efectividad de las reuniones, aquí hacen aparición las meta cuestiones.
Leer mas…
El equipo de Ubuntu anunció el lanzamiento de la versión “Ubuntu 8.04″ Hardy Heron LTS (Soporte a Largo Plazo por sus iniciales en inglés) con un ciclo de vida de 3 años para escritorios y 5 años para la versión de servidores.
Ubuntu continúa con la tradición de integrar la última y mejor tecnología de código abierto bajo estándares de alta calidad.
Como es usual, Ubuntu 8.04 es también la base para nuevas versiones de Kubuntu, Xubuntu y Edubuntu. Kubuntu 8.04 no es una versión LTS y tendrá soporte por 18 meses.
Para no tener excusa de probarlo viene con el instalador Wubi el cual le permite instalar y desinstalar Ubuntu como si fuera cualquier otra aplicación de Windows, sin necesidad de una partición dedicada, al arrancar el equipo, se podrá iniciar con cualquiera de los dos.
La instalación es bastante sencilla y limpia, ya que solo nos pide seleccionar el idioma, el disco donde instalar, cuanto espacio le queremos asignar, y un usuario / contraseña, a partir de esto el programa se encarga de instalar todo lo que necesita.

Lee más acerca de las características de Ubuntu 8.04 LTS para Escritorio y Servidores.
Puedes buscar mas informacion acerca de este lanzamiento en su pagina web: http://www.ubuntu.com/
Para descargar Ubuntu, o obtener los Cds, visita: http://www.ubuntu.com/getubuntu
Para los que deseen les puedo facilitar la imagen, acercarse al Grupo de Telecomunicaciones
Añadir este post a:Fuente:
No es posible presentar una solución global o precisa a todos los problemas de la Ingeniería de software o presentar una solución única para resolver los problemas de la Ingeniería de Software. Cada proyecto de software presenta distintos problemas en su desarrollo, los cuales involucran personas, equipo, usuarios del software y ambiente de la aplicación. Por estas razones, cada proyecto debe resolver el problema de la producción del software teniendo en cuenta las distintas metodologías y técnicas de desarrollo como también la distribución de tiempo para el proyecto, pero sin descuidar el aspecto humano, del usuario del software y del ambiente para el cual se prende desarrollar el software.
Calendarización del proyecto:
Problemas de Calendarización:
Más Información:
PRESSMAN ROGER, Ingeniería de software, (VI edición)
SOMMERVILLE IAM(2005) Ingeniería de Software. (VII edición) Madrid:Ed.Pearson
Añadir este post a:En todo proyecto de software existe la necesidad de tener una adecuada gestión de los proyectos, para esto se debe contar con el personal capacitado, seleccionar el mejor proceso de acuerdo al problema que se vaya a tratar, y por supuesto una excelente planificación, con el fin de obtener un producto a tiempo y de calidad.
Cuando se desea realizar una gestión adecuada, eficaz y eficiente en la gestión de proyectos de software, es necesario que se ponga en funcionamiento cuatro características muy importantes en esta gestión, las cuatro P: personal, producto, proceso y proyecto. El gestor de proyectos muchas de las veces se olvida que el éxito o fracaso de los proyectos depende fundamentalmente del equipo humano con el que trabaje. El gestor debe basarse en procesos válidos y que verdaderamente le sirvan a su proyecto, no construir soluciones elegantes para problemas equivocados. Todo proyecto debe tener consigo una planificación previa, no se debe aventurar al éxito sin antes conocer los beneficios, contras y coste de cada uno de los proyectos. La ejecución de las cuatro características marcará el rumbo del éxito del gestor y de sus proyectos.
EL PERSONAL
El factor humano siempre será el más importante en el desarrollo de soluciones software, muchos empresarios famosos, líderes de empresas tecnológicas, coinciden que el éxito que han alcanzado sus empresas no se debe a las herramientas que utilizan, es la gente y el trabajo en equipo.
El Instituto de Ingeniería de Software, al ver la importancia que tiene el factor humano en la construcción del software, ha desarrollado un modelo de madurez de la capacidad de gestión del personal, esto con el fin de ayudar a las organizaciones de software a incrementar la rapidez en el desarrollo de proyectos cada vez más complejos.
Al aplicar el modelo, la organización lograr atraer personal talentoso e inteligente que desea superarse y sobre todo, desea participar y trabajar en equipo para la consecución de los proyectos en los que participe. El reclutamiento y selección es fundamental en la gestión del personal, aquí se ve realmente cuáles son las personas que están en la capacidad de aportar a la organización, y no sólo eso, también se ve si pueden trabajar bajo presiones y en equipo. Para que el personal trabaje con ganas y pueda quedarse por un largo tiempo en la organización, sobre todo aquellos talentosos que siempre generan ideas innovadoras, deben ser motivados, sea esto económicamente, o con el buen trato de parte de sus superiores.
Es importante medir el desempeño del personal, así el gerente o dueño puede darse cuenta lo que realmente hacen sus trabajadores, es decir, si estos participan activamente en los proyectos que se están generando. A partir de esto, el gerente o dueño puede darse cuenta de que el equipo de trabajadores tiene suficiente capacidad y la responsabilidad de desarrollar sus tareas, o también, que a su gente le falta motivación y necesita algún estímulo para mejorar su rendimiento.
El proceso de software está integrado por participantes, líderes de equipo, etc. Los participantes se los puede clasificar en cinco categorías:
Gestores ejecutivo: Definen los aspectos del negocio.
Gestores del proyecto: Planifican, motivan, organizan y controlan a los profesionales que construyen el software.
Profesionales: Proporcionan las habilidades técnicas necesarias.
Clientes: Especifican los requerimientos.
Usuarios finales: Interactúan con el software.
Los líderes de equipo son difíciles de conseguir en el proceso de software, por lo general las personas no tienen la capacidad para trabajar con el personal. El líder debe ser capaz de motivar al personal técnico para que produzca lo mejor en base a su capacidad. La organización es fundamental en un proceso, el líder debe adecuar los procesos para generar un producto final excelente. Lo más importante, debe generar nuevas ideas, ideas innovadoras que ayuden a su equipo y les permita dar solución a problemas sumamente complejos o darle un valor agregado al producto.
El equipo de software debe ser uno solo, es decir, funcionar como conjunto, apoyarse mutuamente con el fin de logar el cumplimiento de los objetivos planteados. Todos los miembros del equipo deben tenerse confianza y distribuir la carga de trabajo según el problema que se esté tratando. No todo equipo es eficiente, pero se puede logar esto con la suficiente motivación y el apoyo de un buen gestor de proyectos.
EL PRODUCTO
Muchas veces cuando un cliente pide que le construyan una solución, siempre pregunta ¿cuánto me va a costar? Pues bien, todo producto requiere estimaciones cuantitativas y una adecuada planificación. Una adecuada recolección de información y un análisis detallado de los requerimientos proporciona la información necesaria para dar una estimación del costo del producto. Antes de planear un proyecto, se debe establecer los objetivos y el alcance que tendrá el proyecto, además de sus restricciones técnicas y de gestión. Con una buena planificación se puede estimar el tiempo que tomará desarrollar o construir el producto y redimensionar el valor cuantitativo del producto.
El desarrollador del software debe reunirse con el cliente las veces que sean necesarias para definir el dominio y los objetivos del producto. Esta actividad, comienza con la aplicación del proceso de ingeniería de requisitos; captura, análisis y, validación y verificación.
Definidos los objetivos y el dominio del producto se determina soluciones alternativas y viables, estas soluciones permitirán a los gestores del proyecto seleccionar las mejores opciones que convengan para cumplir con las restricciones que tenga la construcción del producto, sean estas de tiempo, presupuestarias, de personal, etc.
Para lograr rapidez en la construcción del producto, se debe dividir la carga de trabajo entre el equipo de desarrollo, es decir, dividir el problema. Esto, con el fin de desarrollar con mayor eficiencia y eficacia y en el tiempo acordado con el cliente, el producto.
EL PROCESO
El proceso del software proporciona un marco de trabajo desde el cual se puede establecer un plan detallado para la construcción del software. Todas las actividades del marco de trabajo se las pueden aplicar a la mayoría de proyectos de software, sino es a todos. El equipo de desarrollo debe elegir el proceso adecuado y que le permita obtener una solución o producto que satisfaga las necesidades o requerimientos del cliente.
El gestor del proyecto debe elegir el modelo de procesos adecuado para ser aplicado en la construcción del software, y el adecuado para:
- Los clientes que han solicitado el producto y el personal que hará el trabajo.
- Las características del producto.
- El ambiente del proyecto en el que trabaja el equipo de desarrollo del software.
Seleccionado el modelo de procesos, se desarrolla una planeación preliminar del proyecto basado en las actividades del marco de trabajo. Esta planeación comienza con la combinación del producto y el proceso. Cuando el equipo de desarrollo de software ha definido correctamente el modelo proceso, este debe ser flexible y adecuado para el proyecto. El proceso se puede descomponer para logar ejecutar correctamente las actividades y tareas del marco de trabajo. Las actividades que se deben desarrollar son:
- Desarrollar una lista de conflictos que deben clasificarse.
- Reunirse con los clientes para abordar los conflictos que deben clasificarse.
- Desarrollar en conjunto un enunciado del ámbito.
- Revisar el enunciado del ámbito con todos los implicados.
- Modificar el enunciado del ámbito según lo requiera.
EL PROYECTO
Cuando se gestiona un proyecto exitoso, es necesario entender que este puede llegar a fracasar. Según John Reel, existen 10 razones por las cuales un proyecto puede fracasar:
1. El personal de software no entiende las necesidades del los clientes.
2. El ámbito del producto está mal definido.
3. Los cambios se gestionan mal.
4. La tecnología elegida cambia.
5. Las necesidades comerciales cambian.
6. Los plazos de entrega no son realistas.
7. Los usuarios se resisten a la utilización del software.
8. Se pierde el patrocinio.
9. El equipo del proyecto carece de personal con las habilidades apropiadas.
10. Los gestores evitan las mejores prácticas y las lecciones aprendidas.
Para tener éxito en la consecución de un proyecto es necesario comenzar con pie derecho, esto se lo logra trabajando duro para entender el problema y dar una solución adecuada. Se debe rastrear el proyecto conforme se elabora el producto y se aprueba por parte del grupo de control de calidad. Es importante que el gestor del proyecto tome decisiones inteligentes para no poner en riesgo el desarrollo de la solución. Por último, se debe analizar los resultados obtenidos para obtener la experiencia necesaria en la construcción de otros proyectos.
Añadir este post a:A continuación se comparte el recurso sobre lo que fue la conferencia del Proyecto ISITA: Otorgada por el Dr. Carlos de Castro Lozano, Responsable del Grupo de Investigación EATCO, y se les agradece a todos los compañeros y docentes que estuvieron presentes en dicho evento.
Ideas para el interfaz del Escritorio de Concepto-EC (pdf)
TRIPTICO_iFREE (pdf)
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El JavaCup es un concurso que consiste en un torneo de fútbol virtual, basado en eliminatorias, donde cada equipo será una clase Java que implementará la estrategia del mismo, apoyándose en un framework creado para tal efecto. Para participar, sólo tienes que implementar tu equipo (una clase Java) y enviárnoslo.
Premios:
Además de una suscripción anual a la revista Sólo Programadores.
Para mayores detalles visitar http://javacup.javahispano.org
Tags: Concurso, Futbol, Java, Javahispano, Programación, Simulación
Añadir este post a:Astrid Medina

Astrid Medina, quien represento al segundo ciclo, fue Electa Reina de la Escuela de Ciencias de la Computación 2008, dicho certamen se llevo a cabo el dia viernes 11 de Abril, en la Discoteca la Fiesta,con la presencia de toda la Familia Informatica, la noche estuvo llena de Belleza, Simpatia e Inteligencia, y en donde además Gabriela Vivanco, de los Octavos Ciclos, fue designada como Virreina de la ECC.
Ellas en conjunto con todas las candidatas se han comprometido a realizar y apoyar todas las actividades que se vaya a realizar por parte de Asociación de Estudiantes de la ECC y de la Escuela misma.
Y Como saben la Elección de Reina de UTPL, se llevara a cabo el dia viernes 25 del presente, en el Colegio de Ingenieros Civiles, asi que invitamos a todos los miembros de de la Escuela a que se den cita en dicho evento y apoyemos a nuestra candidata, además se esta llevando paralelamente una votación por internet , y de aqui se eligira la Dignidad de Señorita Virtual, la dirección donde podemos apoyar a Astrid es http://www.vivaloja.com/.
Añadir este post a:Al parecer al navegar por internet se puede apreciar la cantidad de sitios que hacen alución a esta fecha. Tales como google, youtube, yahoo, etc. Además leyendo un articulo en el webmaster encontré algunos buscadores ecológicos como: http://www.ecoogler.com/ y http://www.ecocho.com/, que por cada cierto número de búsqedas estos sitios plantan un árbol en el Amazonas. Parece que la iniciativa es muy buena, pero creo que más de ser simples espectadores de internet empezar a concienciar el cambio de clima por el daño que estamos haciendo al planeta. No es que sea Ecologista pero es fácil darse cuenta el futuro del ambiente denpende de nosotros. Cudemos nuestro planeta y por lo menos dejemos un legado a las futuras generaciones.
Fuente: http://www.elwebmaster.com/actualidad/como-se-vive-el-dia-de-la-tierra-en-internet
Añadir este post a:En un aviso de seguridad que no da demasiados detalles, Microsoft informa de una vulnerabilidad que permite una escalada de privilegios en prácticamente casi todas las versiones actualmente soportadas de Windows.
Leer mas…
Según la página ALEXA la universidad se encuentra en el puesto 63 de los sitios más visitados del Ecuador.
Fuente: http://www.alexa.com/site/ds/top_sites?cc=EC&ts_mode=country&lang=none
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Añadir este post a:La Rama Estudiantil IEEE - UTPL organiza para la Escuela de Ciencias de Computación la conferencia del Proyecto ISITA: Inteligencia Ambiental, Software libre y nuevos Interfaces naturales como base para el desarrollo de Tecnologías de Apoyo para la autonomía personal, la misma que tendrá lugar el dia martes 22 de abril a las 9 de la mañana en el Aula Magna, esta ponencia estárá a cargo de Carlos de Castro Lozano, Responsable Grupo de Investigación EATCO y Docente de la Universidad de Córdova, España.
Esperamos contar con su presencia.
Añadir este post a:El uso del ‘software’ libre en Ecuador es ya una decisión gubernamental. El gobierno del presidente Rafael Correa impulsará la adopción de esta herramienta en las instituciones que dependen directamente del Ejecutivo: ministerios e instituciones adscritas a la Presidencia de la República. Con esta decisión, el Gobierno da el primer paso en su apuesta por el ‘software’ libre, que otorga a los usuarios de computadoras la posibilidad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar los programas.
Mario Albuja, máster en sistemas informáticos, será uno de los responsables de promover el uso de esta herramienta durante este Gobierno. El especialista asegura que esta administración le apostó a esta herramienta porque permite acceder, sin restricciones, al código fuente de los programas.
“Queremos liberarnos de las herramientas típicas de Microsoft. Necesitamos alcanzar soberanía tecnológica, lo cual significa que podamos saber cómo fue escrito el programa y poder auditarlo.
Esto no es factible con el ‘software’ propietario, cuyo código fuente (las instrucciones del programa) se mantiene bajo llaves.
Sobre este tema, César Regalado, quien también impulsará la adopción de esta herramienta, indica que la única forma de que Microsoft pueda competir con el ‘software’ libre es entregando el código fuente de sus programas. “Esta es la única condición para que lo tomemos en cuenta”.
El especialista manifiesta, además, que ningún proyecto informático que adquiera el Estado debe tener el código fuente cerrado.
Para impulsar el uso de plataformas abiertas, el Gobierno conformará una Secretaría de Informática, de la cual dependerán una subsecretaría de estandarización y ‘software’ libre y otra especializada en proyectos informáticos.
Entre los objetivos de esta institución estarán la racionalización de los recursos informáticos del Estado y, además, la adopción de plataformas de código abierto.
Esteban Mendieta, especialista en tecnologías y miembro del equipo del Gobierno, en esta área, indica que el primer paso que darán para promover esta plataforma es capacitar en el manejo de estas herramientas a los usuarios de las instituciones públicas.
Aclara que no será un proceso que será ejecutado de la noche a la mañana; puede tomar varios años, porque la migración hacia nuevos sistemas no es sencilla”.
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PROFESIONALES EN FORMACIÓN:
Para el presente periodo académico nuestra Institución ofrece una NUEVA BECA para los estudiantes de Modalidad Clásica.
BECA DE RESPONSABILIDAD UNIVERSITARIA
Podrán postular a este tipo de beca aquellos estudiantes que, habiendo obtenido un buen rendimiento académico en el ciclo inmediato anterior, unido a una calidad humana, a solicitud de los directores de CITTES y de otras dependencias de la Universidad, desean colaborar en la misma bajo los requerimientos establecidos por el Área de Becas de la Dirección de Estudiantes.
POSTULACIONES ABIERTAS: Desde el 17 hasta el 23 de abril del presente año.
MAYOR INFORMACIÓN: www.utpl.edu.ec/intranetcittes
DIRECCIÓN DE ESTUDIANTES.
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